import pygame
from pygame.sprite import Sprite

class Ship(Sprite):
    def __init__(self, ai_settings, screen):
        """初始化飞船并设置初始位置"""
        super(Ship, self).__init__()
        self.screen = screen
        self.ai_settings = ai_settings

        self.image = pygame.image.load(r'D:\python_work\Aliens\images\ship.bmp')  #使用load将文件的surface返回到image里面
        self.rect = self.image.get_rect()                  #使用get_rect()将image里面的属性读出来返回给self.rect
        self.screen_rect = screen.get_rect()               #使用get_rect()将screen里面的属性读出来返回给self.screen_rect
        #self.rect self.screen_rect 只是一个名字方便记住他们是干什么的
        self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx       #将self.rect.centerx（飞船中心的x坐标）设置为self.screen_rect.centerx（屏幕属性的centerx）
        self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom         #同理将飞船的底部坐标设置为屏幕属性的bottom
        
        self.center = float(self.rect.centerx) #存储小数
        self.moving_right = False   #初始为False，按下right为true，松掉right为False
        self.moving_left = False

    def update(self):
        if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
           self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor
        if self.moving_left and (self.rect.left > 0):                        #这里可以看出屏幕最右边是screen_rect.right，最小是零。        
           self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor
        
        self.rect.centerx = self.center    #将增加过的浮点值传给self.rect.centerx

    def blitme(self):
        self.screen.blit(self.image, self.rect)            #根据self.rect的值将self.image放在相应的位置

    def center_ship(self):
        """让飞船在屏幕上居中"""
        self.center = self.screen_rect.centerx